Mazadmundi
était complètement sorti de sa torpeur. Des visions de fin du monde
l'assaillaient depuis des jours et aujourd'hui cette créature
vampirique semblait sur le point de consolider sa tête de pont sur la
côte de Lustrie. L'armée que le vénérable Slann avait mené à sa
poursuite, après sa tentative avortée de s'emparer du Bâton de Jade,
avait en effet été repoussée le long du fleuve Urubamba. Désormais
le Prêtre-Mage rassemblait l'ensemble de ses cohortes car s'il voulait
empêcher les morts-vivants de s'installer définitivement dans la
région, il devait vaincre leur armée au cours d'une ultime bataille...
Et c'est ainsi que les cohortes de Mazdamundi firent face aux armées du
comte-vampire qui avait juré de s'emparer du Bâton de Jade. Le puissant
mort-vivant avait rassemblé toutes ses forces pour affronter le
vénérable Slann, il savait qu'il devait vaincre s'il voulait avoir une
chance de prospérer sur les côtes de Lustrie et se tailler son propre
empire. Que von carstein aille au diable, lui et sa quête d'antiques
artefects. La puissance du Bâton de Jade serait à son service à lui et
non à celui du vampire qui se prélassait en Sylvanie plutôt que de venir
risquer sa peau en Lustrie !
 Antoine (à gauche) est venu assister au début de la bataille. David C. (à droite) déploie ses troupes.
LES COHORTES DE MAZDAMUNDI 4 cohortes de Skinks accompagnées de 2 bandes de Salamandres 4 cohortes de Guerriers Saurus 1 cohorte de Gardes du Temple 1 cohorte de Kroxigors 3 cohortes de Cavaliers Saurus sur Sang-Froid 1 volée de Téradons 1 Stégadon Mazdamundi (Parchemin anti-magie) Héros Saurus sur Carnosaure (Epée de Puissance) 2 Chamans Skinks 3 Héros Skink (dont un avec Epée du Destin)
LES FORCES DE LA NON VIE 4 unités de Lanciers Squelettes 4 unités de Zombies 1 unité de Goules 3 unités de Gardes des Cryptes 2 Nuées Ethérées 6 unités de Chevaliers Noirs 1 unité de Loups Funestes 1 volée de Chauve-Souris Géantes 1 Vampire transporté par un Carrosse Noir (Parchemin Anti-Magie) 1 Vampire 2 Nécromants

Mazdamundi avait déployé ses forces en "gueule de l’alligator" : les
Skinks tenaient le centre du dispositif, l'une des mâchoires était
constituée de Saurus, de Kroxigors, de Gardes du Temple et du Stégadon
tandis que l'autre était tenue par le reste des Saurus, la cavalerie et
les Terradons. Le vampire avait opté pour un déploiement compacte,
son armée formait une masse silencieuse de créatures cauchemardesques
attendant patiemment les ordres de leur maître.

 Mazdamundi

 Le Comte Vampire
Suivant la volonté du comte-vampire, les Morts-Vivants se mirent en
marche. Ils progressaient dans la jungle avec une discipline qu'aucune
créature vivante ne pouvait égaler. L'intelligence cruelle qui les
dirigeait s'assurait qu'aucun point faible n'apparaissait dans le
dispositif. Face à eux les cohortes d'Hommes-Lézards ouvraient grand
les mâchoires de l’alligator, chaque aile progressant sur le flanc des
morts-vivants.
Mais le comte-vampire n'était pas dupe, il avait parfaitement compris le
danger de la manoeuvre des cohortes ennemies. Il déchaîna sa magie et
celle des Nécromants sur les troupes sauriennes afin de les repousser et
de briser leur avance tandis qu'il consolidait encore plus ses
positions, ne laissant aucun angle d'attaque à son adversaire. Après
des heures de manoeuvres et de contre-manoeuvres, l'immortel parvint à
placer son armée dans une position de force en s'appuyant sur la colline
au centre du champ de bataille. L'affrontement allait vraiment
commencer !
 Mazdamundi ne pouvant exploiter la moindre faiblesse dans le déploiement
ennemi ordonna à ses cohortes de lancer une charge frontale. Il était
conscient que les chances de succès étaient limitées mais il n'avait
aucune autre option. Les chevaucheurs de sang-froids et les Guerriers
Saurus chargèrent les Chevaliers Noirs et les Loups Funestes.
Malheureusement l'autre mâchoire de son dispositif n'arriva pas à
manoeuvrer assez efficacement pour participer aux combats.
 Une magie impie devait cependant être à l'oeuvre car malgré leur
sauvagerie les Hommes-Lézards infligèrent peu de pertes à leurs
adversaires et leur assaut fut repoussé. Heureusement pour eux, le
contrôle du comte-vampire sur ses troupes sembla fléchir le temps de la
contre-offensive des Morts-Vivants qui ne parvinrent pas à coordonner
leurs assauts. Les sauriens perdirent beaucoup des leurs dans les
combats mais ils auraient pu être exterminés. De longs combats
s'engagèrent alors entre les deux cavaleries, le gros des chevaucheurs
de sang-froids furent détruit mais une cohorte parvint à se glisser au
travers du dispositif des Morts-Vivants, menaçant leurs lignes arrières
et détournant pour un temps l'attention du comte-vampire du centre du
dispositif des Hommes-Lézards constitué par les fragiles Skinks.

Sur l'autre flanc du champ de bataille, la deuxième mâchoire des
Hommes-Lézards peinait toujours à entrer en action. Seul le Stégadon
parvint à charger une brigade de zombies et de lanciers squelettes mais
ces derniers étaient solidement retranchés sur la colline et ils
repoussèrent facilement la gigantesque créature.
 Le comte-vampire était conscient que les survivants de la cavalerie
saurienne, soutenus par un gigantesque carnosaure, était un réel danger
pour sa ligne de bataille. Faisant une fois encore preuve de son
habilité, il réorganisa complètement le déploiement de ses serviteurs
envoya plusieurs unités d'infanterie pour se débarrasser de la menace.
Mais les Saurus massacrèrent des dizaines de lanciers squelettes et de
zombies avant d'être finalement repoussés par une charge de Chevaliers
Noirs.
Alors que la nuit allait tomber, le général immortel
tourna son attention sur le reste des troupes d'assaut des
Hommes-Lézards, Kroxigors, Saurus et autres Gardes du Temples qui
continuaient à piétiner face à la ligne de bataille des Morts-Vivants.
Une brigade complète de Gardes des Cryptes, de Zombies et de Nuées
d'Esprits se lança à l'assaut mais les Morts-Vivants devaient combattre
l'élite des cohortes sauriennes et ils furent finalement repoussés.
 L'obscurité se faisait de plus en plus présente sur le champ de bataille
et le Prêtre-Mage Mazdamundi savait que la puissance de son ennemi n'en
serait que décuplée malgré les pertes qu'il avait subies. Ses forces
étaient proches de leur point de rupture, il n'était pas sage de
sacrifier plus de guerriers alors que la victoire n'était plus possible.
Il ordonna donc à ses troupes de battre en retraite, abandonnant le
Bâton de Jade au comte-vampire...
Encadré par une cohorte de gardes du temple, Mazdamundi quittait le
champ de bataille qui avait vu la défaite de ses armées et la perte du
Bâton de Jade. Le vieux Slann n'était pas amère, ainsi devaient se
dérouler les faits selon les antiques prophéties des anciens. Lorsque
la colonne atteignit une grande clairière, elle en croisa une autre. Un
jeune Slann était à la tête des saurus et des skinks qui progressaient
vers les ruines du port que le vampire avait choisi comme tête de pont.
Les deux armées se croisèrent sans que les deux prêtres-mages
n'échangent le moindre regard ni la moindre parole. Car il n'était nul
besoin de parler, l'esprit seul suffisait.
- Azka de la Troisième Génération, tu connais désormais ta mission.
- Vénérable Mazadmundi, les prophéties sont claires. Le Bâton de Jade ne peut être mieux protégé que par l'avidité du vampire.
-
Et le vampire ne peut plus quitter la Lustrie puisque mes commandos
skinks ont saboté sa flotte pendant la bataille. Mes cohortes se sont
sacrifiées pour affaiblir ses hordes de morts-vivants. Il lui faudra du
temps pour reconstituer ses forces.
- Des années voire peut-être
des siècles si je le harcèle régulièrement. Sa puissance restera
contenue dans les ruines du vieux port.
- Et si le Grand Plan
devait un jour venir à échouer alors tu sauras où trouver le Bâton de
Jade et tu devras le porter en Kazad Lok.
Les deux cohortes d'hommes-lézards quittèrent la clairière chacune de son côté.
Et un siècle plus tard la Fin des Temps commença...
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