Epic 40k
The Laïtus Prime Tribune Liste d'armée
Space Marine
The Laïtus Prime Tribune

Index
Statistiques Liste d'Armée
Note : Les statistiques et liste d'armée suivantes tiennent compte des modifications officielles apportées par Firepower (coût des tirs anti-char par exemple) et de modifications non officielles apportées par les joueurs de la ML Epic.



Statistiques des Space Marines

 
Infanterie
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Space Marines Tactiques
10cm
30cm
1
3
5+
Tir Rapide, Tenaces
Maître de Chapitre (*)
10cm
30cm
1
3
5+
Tir Rapide, Tenaces, Heros, Commandant
Capitaine (*)
10cm
30cm
1
3
5+
Tir Rapide, Tenaces, Héros
Archiviste (*)
10cm
30cm
1
3
5+
Tir Rapide, Tenaces, Héros, Psyker
Escouade Devastator
10cm
30cm
1
3
5+
Armes Lourdes, Tenaces
Escouade d'Assaut
10cm
30cm
1
3
5+
Tir Rapide, Tenaces, Assaut, Réacteurs Dorsaux
Terminators
10cm
30cm
1
3
5+
Tir Rapide, Tenaces, Sauvegarde
Scouts
10cm
30cm
1
3
5+
Tir Rapide, Tenaces, Infiltrateurs
Armes d'Appui
10cm
45cm
Antichars
0
4+
-
(*) Ces unités peuvent choisir plusieurs évolutions dans la liste d'armée

Véhicules
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Land Raider
20cm
45cm
2xAntichars
2
6+
Transport(2)
Land Raider Crusader
20cm
15cm
3
3
6+
Transport(3), Appui Rapproché
Whirlwind
30cm
45cm
Barrage
0
5+
Artillerie
Razorback
30cm
45cm
1
1
5+
Transport(1)
Predator
30cm
45cm
2
1
6+
-
Vindicator
25cm
15cm
3
1
6+
Appui Rapproché
Escadron de Motos
35cm
15cm
1
2
4+
-
Moto d'Assaut
30cm
30cm
2
1
4+
-
Land Speeder
35cm
30cm
2
1
4+
Antigrav
Dreadnought
15cm
45cm
2
4
6+
-
Rhino
30cm
n/a
0
0
5+
Transport(2)
Note : tous les véhicules Space Marines sont Tenaces

Titans
Nom
Mvt Blindage Boucliers Capacité de Dommage Assaut Transport
Warhound
20cm
6+
2
4
12
-
Reaver
15cm
6+
4
8
24
-
Warlord
15cm
6+
6
12
30
-
Imperator
15cm
5+
12
24
36
8
Engins de Guerre de la Centurio Ordinatus
Nom Mvt Blindage Boucliers Capacité de Dommage Assaut Transport
Adeptus Mecanicus Ordinatus
10cm
5+
-
8
4
-



Liste d'Armée Space Marine

 

Détachement Space Marine

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

1 Capitaine Space Marine Max : 25 points
1 unité Space Marine (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Embarquer dans 1 Razorback (+15 points)*
Embarquer dans 1 Land Raider (+45 points)*
Evolution en unité avec Réacteurs Dorsaux (Héros, Réacteurs Dorsaux) (Gratuit)*
Evolution en unité motocycliste (Héros) (Gratuit)*
(*Choisir une seule évolution)

1 Archiviste Space Marine Max : 35 points
1 unité Space Marine (Psyker, Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Embarquer dans 1 Razorback (+15 points)*
Embarquer dans 1 Land Raider (+45 points)*
Evolution en unité avec Réacteurs Dorsaux (Héros, Réacteurs Dorsaux) (Gratuit)*
Evolution en unité motocycliste (Héros) (Gratuit)*
(*Choisir une seule évolution)

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante.

Escouade Terminator (19 points)
1 unité Space Marine (Sauvegarde)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Land Raider (+45 points)

Escouade Space Marine (30 points)
2 unités Space Marines
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution des 2 unités en troupe d'assaut (Assaut Réacteurs Dorsaux) (+ 4 points)*
Evolution des 2 unités en Devastators (Armes Lourdes) (+10 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Escadron de Motos Space Marines (10 points par unité)
1 à 3 unités de motos Space Marines

Escouade de Scouts Space Marines (16 points)
1 unité Space Marine (Infiltrateurs)

Escouades Tactiques  par Erik Rutins

Jusqu'à 10 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouades de votre force principale.

Escadron de Land Speeders Space Marines (20 points par unité)
1 à 3 Land Speeders

Escadron de Motos d'Assaut Space Marines (10 points par unité)
1 à 3 Motos d'Assaut

Batterie d'Armes d'Appui (18 points par unité)
1 à 3 Armes d'Appui

Dreadnought Space Marine (27 points)

Land Raider Space Marine (45 points)

Crusader Space Marine (45 points)

Predator Space Marine

Razorback Space Marine (27 points)

Whirlwind Space Marine (26 points)

Vindicator Space Marine (22 points)

Notes :
Si un détachement est composé uniquement d'unités d'infanterie Space Marines, il peut se déployer en utilisant des modules d'aterrissage.
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
Les détachements non Black Templars ne peuvent déployer qu'un seul Land Raider de type Crusader.
Chaîne de Commandement : Capitaine > Archiviste > Terminators > Space Marines > Autres


Détachement Blindé Space Marine

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

1 Capitaine Space Marine Max : 25 points
1 unité Space Marine (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Embarquer dans 1 Razorback (+15 points)*
Embarquer dans 1 Land Raider (+45 points)*
Evolution en unité avec Réacteurs Dorsaux (Héros, Réacteurs Dorsaux) (Gratuit)*
Evolution en unité motocycliste (Héros) (Gratuit)*
(*Choisir une seule évolution)

1 Archiviste Space Marine Max : 35 points
1 unité Space Marine (Psyker, Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Embarquer dans 1 Razorback (+15 points)*
Embarquer dans 1 Land Raider (+35 points)*
Evolution en unité avec Réacteurs Dorsaux (Héros, Réacteurs Dorsaux) (Gratuit)*
Evolution en unité motocycliste (Héros) (Gratuit)*
(*Choisir une seule évolution)

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 escadrons dans la liste suivante.

Escadron de Land Speeders Space Marines (20 points par unité)
1 à 3 Land Speeders

Escadron de Motos d'Assaut Space Marines (10 points par unité)
1 à 3 Motos d'Assaut

Escadron de Land Raiders (45 points par unité)
1 à 3 Land Raiders

Jusqu'à 1 Escadron de Crusaders (45 points par unité)
1 à 3 Land Raiders de type Crusader

Escadron de Predators (27 points par unité)
1 à 3 Predators

Escadron de Whirlwinds (26 points par unité)
1 à 3 Whirlwinds

Escadron de Razorbacks (15 points par unité)
1 à 3 Razorbacks

Escadron de Vindicators (22 points par unité)
1 à 3 Vindicators

Jusqu'à 10 escouades d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escadrons de votre force principale.

Escouade Terminator (19 points)
1 unité Space Marine (Sauvegarde)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Land Raider (+45 points)

Escouade Space Marine (30 points)
2 unités Space Marine
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution des 2 unités en troupe d'assaut (Assaut Réacteurs Dorsaux) (+ 4 points)*
Evolution des 2 unités en Devastators (Armes Lourdes) (+10 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Escadron de Motos Space Marines (10 points par unité)
1 à 3 unités de motos Space Marines

Land Raider Crusader (GW, tous droits réservés)

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place
Les détachements non Black Templars ne peuvent déployer qu'un seul Crusader.
Chaîne de Commandement : Capitaine > Archiviste > Land Raiders > Land Speeders > Autres


Légion Titanique Impériale

Engins de Guerre

Un seul choix

1 ou 2 Titans Warhound : 200 points chacun

Titan Reaver : 390 points

Titan Warlord : 555 points

Titan Imperator : 900 points

Adeptus Mecanicus Ordinatus : 200 points

Titan de classe Warhound (GW, tous droits réservés)
Chaîne de Commandement : N/A


Détachement Aérien Impérial

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Détachement QG (voir notes) : + 25 points

Force Principale

Choisissez 10 unités dans la liste suivante.

Thunderhawk (80 points)

Marauder (45 points)

Thunderbolt (30 points)

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
Les Thunderhawks ne peuvent transporter que des space marines.
Chaîne de Commandement : QG > Autre


Commandant Suprême

Commandement

Vous ne pouvez choisir qu'un commandant suprême

1 Maître de Chapitre : 50 points
1 unité de Space Marines (Héros, Commandant)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Razorback (+15 points)*
Embarquer dans 1 Land Raider (+45 points)*
Evolution en unité avec Réacteurs Dorsaux (Héros, Commandant, Réacteurs Dorsaux) (Gratuit)*
Evolution en unité motocycliste (Héros, Commandant) (Gratuit)*
Embarquer dans 1 Land Speeder (Héros, Commandant) (Gratuit)*
(*Choisir une seule évolution)

1 Seigneur Inquisiteur : 50 points
1 unité de Space Marines (Héros, Commandant)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Embarquer dans 1 Razorback (+15 points)*
Embarquer dans 1 Land Raider (+45 points)*
Evolution en 1 Inquisiteur de l'Ordo Malleus (Héros, Commandant, Psyker) (+10 points)*
Evolution en unité motocycliste (Héros, Commandant) (Gratuit)*
Embarquer dans 1 Land Speeder (Héros, Commandant) (Gratuit)*
(*Choisir une seule évolution)

Gardes du Corps Space Marine

Vous pouvez choisir jusqu'à 1 escadron ou escouade de gardes du corps Space Marines pour un Maître de Chapitre ou un Seigneur Inquisiteur.

Escouade Terminator (19 points)
1 unité Space Marine (Sauvegarde)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Land Raider (+45 points)

Escouade Motocycliste Space Marines (10 points par unité)
1 à 3 Motos

Escadron de Land Speeders Space Marines (20 points par unité)
1 à 3 Land Speeders

Escadron de Motos d'Assaut Space Marines (10 points par unité)
1 à 3 Motos d'Assaut

Notes :
Chaque Commandant Suprême et ses gardes du corps forment un détachement à part entière. Tout détachement dont l'unité QG se trouve à moins de 30cm du Commandant Suprême de l'armée devient Tenace et peut relancer ses dés lors d'un test de commandement. Si votre Commandant Suprême (pas ses gardes du corps uniquement) participe à une fusillade ou à une charge, vous pouvez relancer vos dés pour ce combat.
Chaîne de Commandement : Commandant Suprême > Autre