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La Saga de Kazad Kok - Une campagne narrative Lyonnaise pour Warmaster
     
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Gorgandamus
 
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Les Trois Batailles

Depuis des éons Gorgandamus rêve et attend. Son chant pénètre parfois le sommeil de puissants thaumaturges et leur inspire des visions de puissance infinie ou de charniers putrides. Depuis peu son chant s'intensifie. L'heure de son réveil approche. Le Prince-démon se prépare à reconquérir son empire.

Lilith, l'épée-démon de Gorgandamus, était tombée aux mains des forces du Mal lors de la Bataille des Onze Armées. Munie de cette preuve d'allégeance à l'archi-démon, les représentants de la coalition hétéroclite du Mal purent consulter les Oracles pour connaître le moyen de réveiller la Bête.

"Loin au nord, dans les domaines frontaliers des terres du Chaos, se trouvent les trois épreuves permettant le réveil de Gorgandamus le Grand.
Dans les ruines d'Armatak repose le Parchemin du Destin qui décrit le rituel d'invocation de l'archi-démon.
Dans la Tour du Désespoir est gardé le Calice Rituel, gardien du sang innocent.
Dans le Temple du Destin doit avoir lieu le réveil de la Bête.

Menez vos hordes au nord et combattez pour la plus grande gloire de Gorgandamus."

Fortes des recommandations des Oracles, les hordes du Mal se mirent en route vers le nord pour accomplir leur destinée : Orques & Gobelins, Skavens, Morts-Vivants de Khemri et hordes du Chaos étaient menés par les Seigneurs de Guerre ayant fait allégeance à Gorgandamus.
Mais leurs mouvements étaient épiés par les rangers Nains de Kazad Lok et bientôt les armées du Bien furent mobilisées à leur tour : les Bretonniens de Bel-Port, malgré la mort récente de leur Duc à la Bataille des Onze Armées, les Hauts-Elfes, les troupes Impériales de Wielstadt, des mercenaires d'Arabie et un ost d'Hommes-Lézards envoyé par le Prêtre-Mage Azka se rassemblèrent pour tenter une nouvelle fois d'empêcher le réveil de l'archi-démon.

La Bataille du Parchemin du Destin
Caché dans ruines d'Armatak, le Parchemin du Destin décrivait le rituel d'invocation de Gorgandamus. Hauts-Elfes et Bretonniens furent chargés de le soustraire à une puissante horde du Chaos appuyée par une armée de Morts-Vivants de Khemri. Les combats furent particulièrement violents mais malgré leur courage, les guerriers du Bien furent balayés par la violence de leurs adversaires.

La Bataille du Calice Rituel
Alors que les combats faisaient rage dans ruines d'Armatak, Morts-Vivants de Khemri et Orques & Gobelins faisaient route vers la Tour du Désespoir pour s'emparer du Calice Rituel. Mais l'avant-garde du Mal tomba nez à nez avec celle des armées coalisées des Hommes-Lézards et des Bretonniens. Les charges de cavalerie se succédèrent et petit à petit le Mal céda du terrain pour finir par battre en retraite devant la détermination sans faille des forces du Bien.

La Bataille du Temple du Destin
Pour s'assurer du contrôle du Temple du Destin où devait avoir lieu la cérémonie du réveil de l'archi-démon, ce sont des Orques & Gobelins et des Skavens qui furent envoyés combattre les défenseurs du Bien, Arabéens et Impériaux.
Les combats virent se succéder les charges de part et d'autre, laissant le champ de bataille ensanglanté. La puissance du Temple se déchaînait sous la forme de tempêtes Warp frappant aussi bien les guerriers d'un camp que les combattants de l'autre.
A la tombée de la nuit, si le Mal avait réussi à prendre pied dans le Temple, le Bien avait préservé le gros de sa cavalerie. Nul ne pouvait clamer victoire et tous durent battre en retraite…

A la fin des Trois Batailles, les hordes du Mal et les armées du Bien n'avaient pas réussi prendre un avantage décisif sur leurs ennemis. Si le Mal connaissait maintenant le rituel d'invocation de Gorgandamus, le Bien avait réussi à s'emparer du Calice Rituel.

La guerre allait continuer à faire rage !

Coalition du Bien vs Alliance du Mal

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