Depuis des éons Gorgandamus rêve
et attend. Son chant pénètre parfois le sommeil de puissants thaumaturges
et leur inspire des visions de puissance infinie ou de charniers
putrides. Depuis peu son chant s'intensifie. L'heure de son réveil
approche. Le Prince-démon se prépare à reconquérir son empire.
Lilith, l'épée-démon de Gorgandamus,
était tombée aux mains des forces du Mal lors de la Bataille des
Onze Armées. Munie de cette preuve d'allégeance à l'archi-démon,
les représentants de la coalition hétéroclite du Mal purent consulter
les Oracles pour connaître le moyen de réveiller la Bête.
"Loin au nord, dans les domaines
frontaliers des terres du Chaos, se trouvent les trois épreuves
permettant le réveil de Gorgandamus le Grand.
Dans les ruines d'Armatak repose le Parchemin du Destin qui décrit
le rituel d'invocation de l'archi-démon.
Dans la Tour du Désespoir est gardé le Calice Rituel, gardien
du sang innocent.
Dans le Temple du Destin doit avoir lieu le réveil de la Bête.
Menez vos hordes au nord et combattez
pour la plus grande gloire de Gorgandamus."
Fortes des recommandations des Oracles,
les hordes du Mal se mirent en route vers le nord pour accomplir
leur destinée : Orques & Gobelins, Skavens, Morts-Vivants de Khemri
et hordes du Chaos étaient menés par les Seigneurs de Guerre ayant
fait allégeance à Gorgandamus.
Mais leurs mouvements étaient épiés par les rangers Nains de Kazad
Lok et bientôt les armées du Bien furent mobilisées à leur tour
: les Bretonniens de Bel-Port, malgré la mort récente de leur
Duc à la Bataille des Onze Armées, les Hauts-Elfes, les troupes
Impériales de Wielstadt, des mercenaires d'Arabie et un ost d'Hommes-Lézards
envoyé par le Prêtre-Mage Azka se rassemblèrent pour tenter une
nouvelle fois d'empêcher le réveil de l'archi-démon.

La Bataille du Parchemin du Destin
Caché dans ruines d'Armatak, le Parchemin du Destin décrivait
le rituel d'invocation de Gorgandamus. Hauts-Elfes et Bretonniens
furent chargés de le soustraire à une puissante horde du Chaos
appuyée par une armée de Morts-Vivants de Khemri. Les combats
furent particulièrement violents mais malgré leur courage, les
guerriers du Bien furent balayés par la violence de leurs adversaires.


La Bataille du Calice Rituel
Alors que les combats faisaient rage dans ruines d'Armatak, Morts-Vivants
de Khemri et Orques & Gobelins faisaient route vers la Tour du
Désespoir pour s'emparer du Calice Rituel. Mais l'avant-garde
du Mal tomba nez à nez avec celle des armées coalisées des Hommes-Lézards
et des Bretonniens. Les charges de cavalerie se succédèrent et
petit à petit le Mal céda du terrain pour finir par battre en
retraite devant la détermination sans faille des forces du Bien.


La Bataille du Temple du Destin
Pour s'assurer du contrôle du Temple du Destin où devait avoir
lieu la cérémonie du réveil de l'archi-démon, ce sont des Orques
& Gobelins et des Skavens qui furent envoyés combattre les défenseurs
du Bien, Arabéens et Impériaux.
Les combats virent se succéder les charges de part et d'autre,
laissant le champ de bataille ensanglanté. La puissance du Temple
se déchaînait sous la forme de tempêtes Warp frappant aussi bien
les guerriers d'un camp que les combattants de l'autre.
A la tombée de la nuit, si le Mal avait réussi à prendre pied
dans le Temple, le Bien avait préservé le gros de sa cavalerie.
Nul ne pouvait clamer victoire et tous durent battre en retraite…


A la fin des Trois Batailles, les
hordes du Mal et les armées du Bien n'avaient pas réussi prendre
un avantage décisif sur leurs ennemis. Si le Mal connaissait maintenant
le rituel d'invocation de Gorgandamus, le Bien avait réussi à
s'emparer du Calice Rituel.
La guerre allait continuer à faire
rage !