Le réveil de Gorgandamus sera
l’aboutissement d’un rituel complexe qui nécessite l’utilisation
de plusieurs artefacts. Les mages de toutes races ont mobilisé
des armées colossales pour aller à la conquête de l’épée-démon
Lilith dont la localisation (dans les Montagnes de la Roche Noires
non loin de la forteresse naine de Kazad Lok) vient d’être révélée
par un songe. Cette épée de part sa nature versatile peut faciliter
comme gêner la venue du démon. Elle représente un enjeu majeur
de cette guerre éternelle entre le Bien et le Chaos...
Le climat de guerre et de destruction
qui règnait dans la région de Kazad Lok était
propice au réveil de l'archi-démon Gorgandamus.
Les songes des sorciers et des mages des armées pillant
la région avaient soudain été envahis de
messages pressants. Gorgandamus s'éveillait et ceux qui
l'aideraient à s'imposer à nouveau seraient grandement
récompensés. Lilith, l'épée-démon
de légende, devait être brandie une nouvelle fois
dans la bataille, elle devait quitter sa cachette, au pied des
Montagnes de la Roche Noire.
Convaincus par les promesses du
démon ou motivés par leurs propres ambitions, plusieurs
chefs de guerre répondirent à l'appel de Gorgandamus.
Venus des Terres Orques, Drapzag et Uruk (on disait de ce dernier
qu'il avait abandonné le culte de Gork et Mork pour celui
des sombes divinités du Chaos) menèrent leurs hordes
au combat. Des Bois Sanglants émergea une horde de non-vivants
aux ordres du Comte-Vampire von Heiltse. Les Skavens du clan Rilk
envoyèrent une verminhorde sous les ordres de Trill, le
principal lieutenant du Prophète Gris Skryt. Et enfin le
Roi des Tombes Padisha Sharr Kân an-Nu'mân vint des
Terres Mortes pour participer aux affrontements.
Une telle activité des ennemis
jurés des Nains et des Hommes ne pouvait cependant pas
passer inaperçue. Après une rapide investigation
des Maîtres des Runes de Kazad Lok, le danger du réveil
de Gorgandamus fut révélé à tous.
Immédiatement les alliés mobilisèrent leurs
forces.
Si une soudaine épidémie de peste empêcha
la cité impériale de Wielstadt d'envoyer des troupes,
Bel Port répondit présent en envoyant ses puissants
chevaliers bretonniens. Malgré ses réticences, le
Duc Albert de Bel Port engagea également des mercenaires
Arabiens présents dans la cité pour escorter un
marchand de tapis. Une armée naine descendit également
des montagnes pour se joindre à la coalition naissante
qui, une fois déployée sur le champ de bataille,
eut la surprise de découvrir ses rangs renforcés
par deux armées d'hommes-lézards envoyées
par le Prête-Mage Azka, inquiet du réveil possible
d'un archi-démon.

Ce fut au pied des montagnes de la
Roche Noire, non loin de la rivière du Rat Noyé
que les Onze Armées se firent face. Le déchaînement
de violence qui s'ensuivit devait rester graver dans la mémoire
des habitants de la région pour des siècles.
Profitant de leur meilleure discipline,
les forces du Bien se déployèrent à l'écart
de la rivière du Rat Noyé, laissant à l'écart
les Orques d'Uruk et les morts-vivants du Comte Vampire von Heiltse.
Si les orques ne purent manoeuvrer assez vite pour rejoindre les
combats à temps, von Heiltse parvint cependant à
harceler mortellement l'armée Naine de Kazad Lok chargée
de tenir les flancs du Bien.


Au centre du champ de bataille, une des osts d'hommes-lézards
d'Azka et les mercenaires Arabiens se heurtèrent de plein
fouet aux orques de Drapzag et aux troupes du roi des tombes Padisha
Sharr Kân. Après de longues heures d'un combat indécis,
les hommes-lézards et les orques quittèrent le champ
de bataille laissant arabiens et morts-vivants continuer le combat.


Sur le flanc gauche de l'armée du Mal, la cavalerie bretonnienne
et la deuxième ost d'hommes-lézards portèrent
le combat dans le camp des skavens et des elfes noirs. Mais alors
que les elfes noirs résistèrent au choc de l'assaut
des guerriers d'Azka, les hommes-rats fuirent devant la charge
furieuse des bretonniens. Hélas! Alors que le duc Albert
rassemblait ses chevaliers pour un dernier assaut contre la vermine
du clan Rilk, il fut submergé par l'attaque surprise de
coureurs d'égouts cachés dans une forêt, le
fier duc de Bel Port périt ainsi sous la lame d'un assassin
du clan Eshin et l'ost bretonnienne dut battre en retraite.


Ce coup de théâtre finit de saper le moral des troupes
du Bien qui abandonnèrent le terrain à leurs ennemis.
L'épée-démon Lilith tomba ainsi dans les
mains des alliés de Gorgandamus, pour le plus grand malheur
de Kazad Lok!