La Fin des Temps arrivait à son terme et tout n'était qu'affliction dans le Vieux Monde.
Le
Bâton de Jade, l'artefact dont le Prêtre-Mage Azka avait prophétisé
qu'il sauverait Kazad Lok, était entre les mains du sinistre Vytor le
Corrompu, l'envoyé d'Archaon. Partout les hordes du Chaos et leurs
alliés Skavens apportaient la mort et le désespoir et seuls quelques
bastions se dressaient encore contre eux : la cité de Bel Port,
l'antique Forteresse des Etoiles et la cité d'Azka qu'un puissant
sortilège avait transporté de Lustrie.
Lors d'un ultime Conseil,
le duc Sébastien de la Fouche et ses alliés avaient pris une décision
dictée par le désespoir. Les armées des Hommes, des Nains, des Elfes et
des Hommes-Lézards allaient lancer des offensives conjointes dans toute
la région pour s'emparer du Bâton de Jade et l'alimenter avec assez
d'énergie magique pour lui permettre de sauver Kazad Lok de la
destruction promise au Vieux Monde par les Puissances de la Ruine !
Quelques
temps après le Conseil, deux armées quittèrent Bel Port. La première
était un throng Nain dirigé par le thane Grím Burgenthudril, elle prit
le chemin du Nord vers les Montagnes de la Roche Noire. La deuxième
était une puissante force coalisée placée directement sous le
commandement du duc Sébastien de la Fouche, elle partie à l'Est vers la
cité de Wielstadt...
L'armée de Grím Burgenthudril traversa les
terres dévastées de Kazad Lok mais nul n'osa s'opposer à la marche des
Nains car ils retournaient à la forteresse de leurs ancêtres pour
rassembler les artefacts de leur peuple et les ramener à Bel Port. Leur
puissance runique serait ainsi mise au service du Bâton de Jade pour
sauver la région. La progression des Nains avait été épiée par les
coueurs du clan Eshin et une grande verminhorde les attendait au pied
des montagnes. Les combat furent acharnés mais les Nains furent
repoussés par la puissance de feu des jezzails achetés par le clan Rilk. Grím
Burgenthudril était cependant un guerrier obstiné et il connaissait les
montagnes comme sa poche. La route principale de la forteresse lui
étant fermée, il mena son throng à travers des chemins de traverse et
des cols inconnus des Skavens. Ansi les Nains parvinrent-ils aux
anciennes portes de Kazad Lok. Leur arrivée prit totalement les
hommes-rats au dépourvu. Largués à basse altitude par un zeppelin, des
centaines de Tueurs enfoncèrent les lignes Skavens et ouvrirent un
passage au throng qui put ainsi pénétrer dans la forteresse et en
chasser leurs ennemis héréditaires. Malgré cette victoire et la récupération des artefacts de son peuple, l'armée de Grím
Burgenthudril se retrouva prise au piège dans les ruines de Kazad Lok
car le clan Rilk avait eu le temps de faire venir des renforts et les
Nains étaient désormais assiégés de toutes parts.
A
l'Ouest des Montagnes de la Roche Noire se dressait la Forteresse
Etoilée, la puissance de l'ancienne place-forte avait été restaurée par
les survivants d'Ulthuan et elle avait repris son rôle de gardienne de
la Baie des Crocs. C'est là que les mages Hauts-Elfes avaient rétabli
un ancien mécanisme destiné à emmagasiner l'énergie des vents de magie
soufflant en tempête en cette Fin des Temps. Décidé à abattre tous
ses ennemis, Vytor le Corrompu avait cependant rassemblé une grande
flotte qu'il avait envoyé la conquérir. Face à la puissance du Chaos, les Hauts-Elfes et leurs alliés opposèrent une farouche résistance
! De terribles batailles navales eurent lieu au large de la Baie des
Crocs ainsi qu'entre ses dangereux récifs. Mais finalement la flotte de
Vytor le Corrompu arriva en vue de la Forteresse Etoilée et lança un
ultime assaut contre ses bastions avancés qui tombèrent les uns après
les autres. La gardienne de la Baie des Crocs fut capturée par les
hordes du Chaos et ses réserves d'énergie furent mises au service de
l'envoyé d'Archaon en Kazad Lok...
 Dans
les Marais de la Désolation, le sortilège qui avait transporté la
cité d'Azka depuis la Lustrie avait également englobé la ténébreuse
Cité Sans Nom, domaine du mort-vivant Huascar Capac. Ses anciennes
Pyramides Noires avaient été restaurées dans leur puissance et
représentaient une source d'énergie magique non négligeable. Elles
devinrent alors la cible des hordes du Chaos mais aussi des cohortes
d'Hommes-Lézards et des tribus Orques aux ordres de Morglock le Sauvage. Les
marais furent alors le théâtre d'intenses combats ! Les cohortes d'Azka
s'emparèrent des Pyramides Noires au nez et à la barbe de leurs
gardiens morts-vivants et des peaux-vertes permettant de mettre leurs
réserves magiques au service de l'Ordre. En représaille Morglock le
Sauvage lança un raid contre la cité elle-même mais sa Waaagh fut
repoussée par les Hommes-Lézards à la Rivière Boueuse. Dans le même
temps son propre campement était pris d'assaut par les forces du Chaos,
sans l'intervention des bandes de trolls et d'ogres tenues en réserve,
le seigneur orque aurait pu connaître la honte d'une nouvelle défaite.
 Malgré
le départ d'une grande partie de ses forces vers les Montagnes de la
Roche Noire et Wiesltadt, Bel Port disposait encore d'une puissante
garnison. Cela était heureux car Vytor le Corrompu était bien décidé à
la voir détruite. Ainsi alors qu'une première flotte du Chaos avait été
envoyée contre la Baie des Crocs, une deuxième avait pris la direction
de l'embouchure de la Rivière du Rat Noyé où elle débarqua un corps
expéditionnaire. L'objectif de l'envoyé d'Archaon était double :
s'emparer de la fière cité Bretonnienne et faire route vers Wielstadt
pour couper les armées du duc de la Fouche de leurs arrières. Mais
Vytor le Corrompu avait sous-estimé la vaillance des défenseurs de Bel
Port qui dépêchèrent trois armées contre ses forces. La première échoua
à empêcher les hordes du Chaos d'assiéger la cité mais elle leur
infligea assez de dégâts pour que les murailles tiennent bon ! Les
deux autres armées avaient pour mission d'intercepter les hordes du
Chaos envoyées vers Wielstadt. Les raids lancés contre les convois de
ravitaillement des serviteurs des Puissances de la Ruines échouèrent
mais les troupes de l'Ordre parvinrent cependant à prendre le gros des
forces ennemies de vitesse et à leur couper la route, sauvegargant
ainsi les arrières du duc !
 Si
la région de Kazad Lok était déchirée par les combats, son destin se
jouait à Wielstadt où Vytor le Corrompu détenait le Bâton de Jade.
L'envoyé d'Archaon avait anticipé l'assaut de ses ennemis et il
comptait bien les attirer au plus près de l'artefact pour mieux les
massacrer. Leurs âmes défuntes serviraient ainsi à renforcer son
contrôle sur le Bâton qui lui fournirait la puissance nécessaire pour
défier jusqu'à Archaon lui-même ! Mais ses plans furent déjoués par
la fulgurance de l'assaut des Bretonniens et de leurs alliés dans
les plaines entourant Wielstadt. Ses armées furent dispersées et les
troupes du duc de la Fouche assiégèrent la cité. Là encore les
Démons et les hardes d'Hommes-Bêtes envoyés par Vytor pour ralentir ses
ennemis ne purent que subir la rage des Chevaliers de Bel Port et la
détermination des Nains. Rapidement les troupes du duc pénétrèrent dans
la cité qu'elles fouillèrent maison par maison pour déterminer la cache
du Bâton de Jade...

Finalement
la bataille finale qui devait décider du destin de la région de Kazad
Lok allait se décider dans les entrailles de Wielstadt, dans une
immense grotte où était retenue la puissance du Bâton de Jade dans un
sarcophage d'âmes damnées. Alors que le throng de Fredyll le Jeune
tentait de retenir des légions démoniaques de venir en renfort à leur
maître, les Bretonniens du duc Sébastien de la Fouche défiaient Vytor
le Corrompu et ses guerriers d'élite. Pendant longtemps
l'affrontement resta indécis mais soudain la ligne de bataille du Chaos
céda face à la détermination des nobles chevaliers de Bel Port !
Et
alors que la victoire semblait à portée de main, à Middenheim, Archaon
ouvrit la faille qui devait détruire le Vieux Monde. Alors le Bâton de
Jade s'activa absorbant les énergies magiques amassées dans toute la
région par l'Odre et le Chaos.
Un équilibre fut atteint pendant un instant et c'est à
ce moment exact que le Vieux Monde fut détruit emportant Kazad Lok dans
le néant...
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