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Sois
le bienvenu, voyageur, dans la région de Kazad Lok!
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La
forteresse Naine de Kazad Lok étend son
autorité sur l'ensemble des montagnes de la région et en particulier
sur les mines au nord de la forteresse, Grung Ril, et la brasserie ,
Kadrin Guz, à l'est.
La vigilance des Nains et de leurs alliés humains permet également
d'assurer la sécurité toute relative de quelques villages et bourgades
au sud, le long de la rivière du Rat Noyé. Mais malgré les armées
naines et humaines, ces agglomérations souffrent cependant
régulièrement des raids orques et skavens.
L'Empire et la Bretonnie entretiennent
des cités plus au sud : Wielstadt et Bel Port sont des comptoirs
commerciaux importants. Ces deux colonies humaines s'allient souvent avec
les Nains pour faire face aux attaques de leurs ennemis communs mais
cette alliance est fragile et des batailles opposent parfois Nains,
Bretonniens et hommes de l'Empire.
Les hordes orques de
Morglock le Sauvage
et des chefs de guerre qui lui ont fait allégeance tiennent les plaines
au sud-est de Kazad Lok. C'est ici que Morglock a fait ériger une
immense gueule de pierre à l'image de ses divinités sauvages, Gork et
Mork.
Au sud est des Terres Orques se trouve la Fosse de Rilk d'où le clan
Skaven de Rilk a surgi il y a des années pour interférer dans
la guerre opposant Morglock et Kazad Lok. On dit que des dizaines de
tunnels partant de la fosse permettent aux hommes-rats d'émerger un peu
partout dans la région et de contourner le territoire des Orques pour
mener leur guerre contre les Nains et leurs alliés.
A
l'est des montagnes s'étendent les Bois Sanglants où une ombre plane
sur la forêt : un mort-vivant règne en effet sur le Donjon
Heiltse. |
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Plus
au sud, au-delà de la Fosse de Rilk, s'étendent les Terres Mortes, un
vaste désert d'où émergent parfois des caravanes arabiennes fortement défendues venant
commercer avec la forteresse Naine. Le désert contient également des
cités abandonnées où les morts
de l'antique Khemri
veillent.
A
l'ouest de la forteresse coule la rivière du rat noyé. Encore plus à
l'ouest se trouve l'océan… et ses dangers. Si le gros de la côte de la
région est inabordable, il existe cependant deux accès par la mer. Le
premier est l'embouchure de la Rivière du Rat Noyé mais elle est
défendue par la puissante cité Bretonienne de Bel Port. Le deuxième est
la Baie des Crocs qui était autrefois sous la garde des Hauts-Elfes. Mais leur Forteresse Etoilée
est tombée en ruine depuis la Guerre de la Barbe et rien n'empêche
donc les Elfes
Noirs de
débarquer pour mener leurs raids dans la région.
Au nord
ouest des montagnes, après les Marais de la Désolation, les Terres du
Chaos abritent de nombreuses bandes de maraudeurs. La dernière incursion du Chaos
dans la région date de plusieurs décennies mais dans ces années de
malheur tous redoutent le retour des adorateurs des perfides divinités
du Warp.
Il est dit que quelque part
dans la région se trouve un portail magique utilisé par les Hommes-Lézards
qui apprirent beaucoup au contact des Anciens.
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