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La
nouvelle de la redécouverte de l'Archipel d'Azuris avait fait le tour
du Vieux Monde et même au-delà. Les colons venus de Kazad Lok avaient
été décimés par la maladie et les trésors qu'ils y avaient découverts
étaient restés à l'abandon, à la portée de ceux qui auraient le courage
d'aller s'en emparer ! Nombreux furent les maîtres de guerre qui se lancèrent dans l'aventure que ce soit en quête de fortune ou de gloire, pour assouvir leur soif de pouvoir ou de destruction ou tout simplement pour empêcher que d'antiques ruines ne soient profanées. Hommes de Kislev et de Bretonnies, Elfes venus d'Ulthuan ou d'Athel Loren, Champions et Démons du Chaos, vénérables Slanns, Marchands Arabiens, Morts-Vivants de Khemri ou de Sylvanie ou encore Seigneur de Guerre Orques, tous étaient prêt à mourir pour Azuris ! ![]() Les corps expéditionnaires atteignirent l'Archipel quelques mois seulement après que le dernier survivant des colons ne rejoigne les rivages de Kazad Lok. Rapidement ils établirent des têtes de pont, s'emparant d'une poignée d'îles pour en faire leur camp de base. Des navires rapides partirent en exploration, découvrant toujours plus de nouvelles îles et espionnant les possessions des généraux adverses. Il ne fallut pas longtemps pour que les premières batailles éclatent pour le contrôle des terres les plus riches ! A l'ombre d'antiques ruines de Lustrie, dans les champs de villages Bretonniens abandonnés ou dans des terres sauvages, d'immenses armées s'affrontèrent ! On dit que l'un de ses affrontements qui opposait des hordes de Skinks aux morts-vivants d'un sinistre comte-vampire s'éternisa des jours entiers avant que les forces de la non-vie ne parviennent à l'emporter... La charge des chevaliers Bretonniens et des Heaumes d'Argent Hauts-Elfes remporta bien des victoires tandis que les sinistres armées des Puissances de la Ruine semaient la mort et la destruction. ![]() Au fil des semaines, chaque corps expéditionnaire se tailla un empire dans l'Archipel. Les plus grands domaines avaient été conquis par les Hauts-Elfes de l'Archimage Wilaur, les Brétonniens du Duc Sébastien et les créatures du warp du du Démon Majeur Olrick. Mais nul ne pouvait revendiquer le contrôle total d'Azuris qui cachait encore bien des mystères. Et de Lustrie se leva une tempête surnaturelle invoquée par l'assemblée des Slanns pour faire fuir les envahisseurs. Menacés par le déchaînement des éléments, les flottes venues du Vieux Monde furent remises à l'eau et quittèrent l'Archipel mais les maîtres de guerre jurèrent d'y revenir pour finir d'assouvir leur soif de conquête !
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