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As d'Or 2026, Toy Battle a suscité un véritable engouement à sa sortie. Le jeu tient-il toutes ses promesses ? LE MATERIEL DE JEU Il y a une chose qui saute aux yeux au moment d'ouvrir la boite de jeu : c'est le soin général apporté à la production. Du graphisme tout mignon collant parfaitement au thème d'une bataille de jouets en passant par la qualité des pions et plateaux en carton, tout est nickel chrome ! Et, même sans thermoformage, tout se range ensuite à la perfection une fois les parties terminées. ![]() Au coeur du jeu, on trouve les pions représentant les jouets envoyés au combat. Ils sont parfaits ! Les illustrations et les informations de jeu sont lisibles et très claires, le carton est épais et ils peuvent s'empiler facilement (c'est un des mécanismes de base du jeu). Cerise sur le gâteau, les concepteurs ont pensé aux joueurs qui ont des problèmes avec les couleurs, les pions ont en effet des formes différentes qui permettent de les distinguer plus facilement. ![]() A noter le seul point qui laisse dubitatif au niveau du matériel : on nous fournit de belles petites boites en carton léger pour trier et ranger les pions des deux camps. Des petits sachets en toile auraient certainement été plus efficaces car utilisables en cours de partie pour tirer aléatoirement ses pions. Mais on imagine qu'il fallait faire un choix pour rester sur un prix compétitif. ![]() Des supports sont fournis pour ranger proprement ses pions tout en ne révélant pas sa main. Ils sont faits en bois et pèsent bien pour moitié de tout le matériel de la boite ! C'est sobre et efficace. Et encore une
fois bien pensé car on ne peut pas mettre plus de 8 pions dessus, c'est à
dire la limite max de sa main dans les règles...
Rien à redire, comme pour les pions, c'est beau et lisible. ![]() L'une des conditions de victoire du jeu est la capture d'un certain nombre d'étoiles qui sont matérialisées par des pions en bois et non en carton. Le choix du matériau peut paraître étrange mais il est en réalité très logique : ils sont en effet plus épais que les autres pions et ainsi plus faciles à ramasser malgré leur petite taille Quand on vous disait que tout avait été très bien pensé...
Imprimé sur du papier de bonne qualité, c'est propre et lisible. On en a de toute façon vite fait le tour étant donné que les règles sont d'une grande simplicité. Rien à redire.
Toy Battle fait donc un quasi sans faute au niveau du matériel de jeu. Qu'en est-il des règles et des sensations de jeu ? LES RÈGLES DE JEU
![]() QUELLES SENTATIONS ? Toy Battle est redoutable ! Une partie ne dépasse pas les 15 minutes et on peut (et on a surtout envie) de les enchaîner rapidement au fil des victoires et des défaites. Même si les différents plateaux ne révolutionnent pas fondamentalement les stratégies, chacun d'entre eux apporte un petit vent de fraîcheur et de nouveauté qui renforce l'envie de continuer à pousser ses jouets au combat ! Et l'on se fait des nœuds au cerveau aussi ! Car chaque placement de jouet doit être bien pensé pour atteindre son objectif : construire un chemin vers le QG ennemi ou s'emparer des précieuses étoiles. Sachant qu'il est impossible de sanctuariser la moindre base car aucun jouet n'est invincible, même pas le terrifiant T-Rex en plastique Roxy. Les coups tordus peuvent prendre bien des formes : le parachutage du singe Crochet derrière les lignes ennemies pour couper le chemin construit par son adversaire, l'utilisation de la soldat en plastique Cap'tain pour jouer deux fois et s'emparer d'un groupe d'étoiles sans permettre à son adversaire de réagir ou encore perturber les plans ennemis en l'obligeant à défausser des troupes en réserve avec robot XB-42. C'est super efficace et très fun. Bref c'est une vraie réussite. Lors de nos parties nous avons à chaque fois privilégié la conquête des étoiles à celle du lointain QG. Cela a ainsi été une course à celui qui réussira à encercler des étoiles tout en empêchant son adversaire de le faire. Et il nous a fallu peu de temps pour cerner la seule faiblesse du jeu : le hasard. Il est clair que débuter la partie avec une bonne main est un énorme avantage. Par exemple, pouvoir commencer avec des squelettes Skully permet d'occuper le terrain à faible coût et sans risque tout en se constituant facilement une main riche et variée (Skully permet de piocher 2 jouets de sa réserve). C'est un gain de temps formidable surtout si en face on n'a que des jouets à forte capacité de combat qu'on ne veut pas forcément gâcher sur des bases peu vulnérables (celles proches de son QG). Mais les parties pouvant s'enchaîner
rapidement, cette faiblesse est vite oubliée. On perd la bataille sur
une mauvaise pioche mais c'est pas grave, on se lance dans un nouveau
combat aussi vite et c'est super fun.
Alors la réponse est un oui franc et massif ! On retrouve bien tous les ingrédients de Clash Royale. Visuellement
d'abord avec les plateaux qui ressemblent comme deux gouttes d'eau à
ceux du jeu mobile (en particulier la plaine des châteaux qui fait
clairement référence au champ de bataille de base de Clash Royale).
Mais aussi grâce au style des illustrations, très enfantin et
caricatural.
POUR RÉSUMER
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