Les Chroniques Ludiques
Les Chroniques Ludiques
TOY BATTLE
Toy Battle - Boite de JeuToy Battle est un jeu de Paolo Mori et Alessandro Zucchini pour 2 joueurs édité par Repos Production.

« La guerre est une chose trop grave pour la confier aux militaires. »
Georges Clémenceau

« Et si on la confiait à des jouets ? »
Kwak, canard viking

Sur terre, en mer, dans les nuages et même dans l’espace, les batailles se multiplient chez les jouets : ils ont besoin de vous! Manœuvrez vos troupes et utilisez astucieusement leurs effets pour prendre l’avantage sur votre adversaire. Votre mission ? Capturer le quartier général ennemi ou remporter un maximum de médailles.

Préparez-vous à un affrontement sans pitié !


As d'Or 2026, Toy Battle a suscité un véritable engouement à sa sortie. Le jeu tient-il toutes ses promesses ?

LE MATERIEL DE JEU
Il y a une chose qui saute aux yeux au moment d'ouvrir la boite de jeu : c'est le soin général apporté à la production. Du graphisme tout mignon collant parfaitement au thème d'une bataille de jouets en passant par la qualité des pions et plateaux en carton, tout est nickel chrome ! Et, même sans thermoformage, tout se range ensuite à la perfection une fois les parties terminées.



Au coeur du jeu, on trouve les pions représentant les jouets envoyés au combat. Ils sont parfaits ! Les illustrations et les informations de jeu sont lisibles et très claires, le carton est épais et ils peuvent s'empiler facilement (c'est un des mécanismes de base du jeu).

Cerise sur le gâteau, les concepteurs ont pensé aux joueurs qui ont des problèmes avec les couleurs, les pions ont en effet des formes différentes qui permettent de les distinguer plus facilement.



A noter le seul point qui laisse dubitatif au niveau du matériel : on nous fournit de belles petites boites en carton léger pour trier et ranger les pions des deux camps.
Des petits sachets en toile auraient certainement été plus efficaces car utilisables en cours de partie pour tirer aléatoirement ses pions. Mais on imagine qu'il fallait faire un choix pour rester sur un prix compétitif.



Des supports sont fournis pour ranger proprement ses pions tout en ne révélant pas sa main. Ils sont faits en bois et pèsent bien pour moitié de tout le matériel de la boite !

C'est sobre et efficace. Et encore une fois bien pensé car on ne peut pas mettre plus de 8 pions dessus, c'est à dire la limite max de sa main dans les règles...

Qui dit jeu de placement dit plateau. Toy Battle nous fournit pas moins de 4 plateaux recto-verso d'excellente qualité. En carton épais, pliés en deux pour le rangement, ils se déplient sans problème. Les illustrations sont vives et colorées. Chaque plateau fait référence à une unité du jeu et apporte ses propres petites règles ainsi qu'un placement des bases différents.

Rien à redire, comme pour les pions, c'est beau et lisible.



L'une des conditions de victoire du jeu est la capture d'un certain nombre d'étoiles qui sont matérialisées par des pions en bois et non en carton. Le choix du matériau peut paraître étrange mais il est en réalité très logique : ils sont en effet plus épais que les autres pions et ainsi plus faciles à ramasser malgré leur petite taille

Quand on vous disait que tout avait été très bien pensé...

Enfin deux documents sont fournis : les règles et une aide de jeu (indispensable au début pour se rappeler les effets de chaque pion).

Imprimé sur du papier de bonne qualité, c'est propre et lisible. On en a de toute façon vite fait le tour étant donné que les règles sont d'une grande simplicité. Rien à redire.


Toy Battle fait donc un quasi sans faute au niveau du matériel de jeu. Qu'en est-il des règles et des sensations de jeu ?

LES RÈGLES DE JEU
Rappelons d'abord rapidement comment on joue à cette adaptation officieuse du jeu mobile Clash Royale.

Les jouets sont en guerre et chacun des deux camps cherche à occuper le terrain (pour capturer des étoiles) et/ou à s'emparer du QG ennemi.

Pour ce faire, à chaque tour, un joueur va soit piocher deux jouets (pour un maximum de 8 jouets sur son support) soit poser un jouet sur l'une des différentes base du champ de bataille. Si une base est occupée par un jouet adverse, on ne peut poser son propre jouet que si sa valeur est strictement supérieure. De même on ne peut déployer un jouet sur une base que si l'on peut tracer un chemin de bases occupées jusqu'à son propre QG.

Si l'on occupe toutes les bases autour d'une ou plusieurs étoiles, on s'en empare : il faut en posséder 6 à 8 pour l'emporter selon le plateau utilisé. Si l'on occupe le QG adverse, on gagne également.

Bien entendu il y a des subtilités. Ainsi chaque jouet déclenche une règle spéciale quand il est posé : par exemple le faible squelette Skully (valeur de combat 1) permet de piocher 2 jouets dans sa réserve alors que le chevalier Mastok (valeur de combat 3) peut défausser un jouet ennemi sur une base adjacente. Les 8 jouets de l'armée (qui sont disponibles en trois exemplaires pour former une force de 24 jouets au total) possèdent chacun leur règle spéciale (sauf le terrifiant dinosaure en plastique Roxy qui possède la meilleure valeur de combat - 7 - et qui n'a pas besoin de plus d'atouts).

Autre subtilité, le jeu propose 8 plateaux différents (chaque thème collant à celui de l'un 8 types de jouet), chacun propose une configuration de bases propre, un nombre d'étoiles à conquérir différent et des bases spéciales déclenchant une règle quand on la capture (ressusciter un jouet, désactiver temporairement un jouet de la main adverse, etc.).

Et voilà. C'est tout. On apprend les règles du jeu en moins de 10 minutes et il faut en gros deux ou trois parties pour maîtriser toutes les règles spéciales des huit différents jouets disponibles.


Tous droits réservés Repos Production

QUELLES SENTATIONS ?
Toy Battle est redoutable ! Une partie ne dépasse pas les 15 minutes et on peut (et on a surtout envie) de les enchaîner rapidement au fil des victoires et des défaites. Même si les différents plateaux ne révolutionnent pas fondamentalement les stratégies, chacun d'entre eux apporte un petit vent de fraîcheur et de nouveauté qui renforce l'envie de continuer à pousser ses jouets au combat ! 

Et l'on se fait des nœuds au cerveau aussi !

Car chaque placement de jouet doit être bien pensé pour atteindre son objectif : construire un chemin vers le QG ennemi ou s'emparer des précieuses étoiles. Sachant qu'il est impossible de sanctuariser la moindre base car aucun jouet n'est invincible, même pas le terrifiant T-Rex en plastique Roxy.

Les coups tordus peuvent prendre bien des formes : le parachutage du singe Crochet derrière les lignes ennemies pour couper le chemin construit par son adversaire, l'utilisation de la soldat en plastique Cap'tain pour jouer deux fois et s'emparer d'un groupe d'étoiles sans permettre à son adversaire de réagir ou encore perturber les plans ennemis en l'obligeant à défausser des troupes en réserve avec robot XB-42.

C'est super efficace et très fun. Bref c'est une vraie réussite.

Lors de nos parties nous avons à chaque fois privilégié la conquête des étoiles à celle du lointain QG. Cela a ainsi été une course à celui qui réussira à encercler des étoiles tout en empêchant son adversaire de le faire.

Et il nous a fallu peu de temps pour cerner la seule faiblesse du jeu : le hasard. Il est clair que débuter la partie avec une bonne main est un énorme avantage. Par exemple, pouvoir commencer avec des squelettes Skully permet d'occuper le terrain à faible coût et sans risque tout en se constituant facilement une main riche et variée (Skully permet de piocher 2 jouets de sa réserve). C'est un gain de temps formidable surtout si en face on n'a que des jouets à forte capacité de combat qu'on ne veut pas forcément gâcher sur des bases peu vulnérables (celles proches de son QG).

Mais les parties pouvant s'enchaîner rapidement, cette faiblesse est vite oubliée. On perd la bataille sur une mauvaise pioche mais c'est pas grave, on se lance dans un nouveau combat aussi vite et c'est super fun.

Tous droits réservés Repos Prod

UNE BONNE ADAPTATION DE CLASH ROYALE ?
Alors la réponse est un oui franc et massif ! On retrouve bien tous les ingrédients de Clash Royale.

Visuellement d'abord avec les plateaux qui ressemblent comme deux gouttes d'eau à ceux du jeu mobile (en particulier la plaine des châteaux qui fait clairement référence au champ de bataille de base de Clash Royale). Mais aussi grâce au style des illustrations, très enfantin et caricatural.

Et le jeu lui-même permet de retrouver les sensations : on construit avec patience son chemin vers le QG ennemi en écrasant sur son passage les troupes adverses. C'est du pur Clash Royale.

Du coup on regrette presque que Repos Production n'ait pas (ou pas pu) obtenu la licence officielle du jeu mobile, cela aurait démultiplier le succès (mérité) de Toy Battle.

Tous droits réservés Repos Prod
 

POUR RÉSUMER
Toy Battle  c'est un jeu pour deux joueurs au matériel de qualité, aux règles nerveuses et rapides (où l'aléatoire à une grande place), le tout pour un petit prix (environ 25€).

On comprend pourquoi il a reçu l'As d'Or 2026 du Jeu de l'Année à Cannes. C'est mérité.

  
  ON AIME BIEN ON AIME MOINS
  + Matériel d'excellente qualité
+ Règles simples et bien pensées
+ Parties rapides et pleines de rebondissements
+ Le petit prix
- Une part d'aléatoire importante