UN PEU D'HISTOIRE
A l'origine Mighty Empires est un jeu de plateau édité
par Games Workshop où les joueurs devaient mener des campagnes
de conquête pour fonder leur empire. Le jeu fait maintenant
partie du mythe fondateur de l'entreprise anglaise.
Il y a peu, Games Workshop a décidé de remettre les
couverts avec une extension Mighty Empires pour Warhammer Fantasy
Battle. Plus de jeu de plateau mais un système simple de
campagne reposant sur une carte en hexagones à peindre. Le
but est de mettre les parties de Warhammer Fantasy Battle au coeur
de la campagne et de fournir un matériel de grande qualité!
LE MATERIEL
La boite Mighty Empires contient 48 hexagones (dont 42 sont double-face),
72 bannières, 24 châteaux, 12 cités et 12 mines.
L'ensemble est en plastique à peindre et, surtout, est parfaitement
générique! La force des hexagones en question est
de pouvoir être peints de multiples façons et de permettre
ainsi de représenter aussi bien de hautes montagnes que des
plaines verdoyantes ou des déserts arides.

LES REGLES
Les règles de ce nouveau Mighty Empires brillent par leur
simplicité, elles tiennent en quelques pages. Le but, encore
une fois, est de fournir aux joueurs un système simple mettant
les batailles au centre de l'action.
Après avoir mis en place la carte et positionné l'Empire
de chaque joueur, la campagne peut démarrer. Chaque tour
se décompose en plusieurs phases. La phase d'Evenement permet
à chaque joueur de choisir un événement ayant
une influence sur le déroulement du tour (gains de points
d'empire supplémentaire, neutralisation des revenus d'un
joueur adverse, etc.) ou sur les batailles jouées dans le
tour (possibilité de se déployer en dernier et de
jouer en premier, etc.). Lors de la phase de Revenu, les joueurs
récoltent l'or produit par les mines qu'ils possèdent,
un trésor leur permettant de recruter des troupes supplémentaires
lors des batailles. La phase de Défi permet de planifier
les batailles et, bien entendu, de les jouer. Enfin pendant la phase
d'Extension, les joueurs vont dépenser les Points d'Empire
gagnés lors des batailles pour agrandir leur empire en annexant
de nouveaux hexagones.
Difficile de faire plus simple. Bien entendu, les auteurs invitent
les joueurs à enrichir ces règles pour les rendre
encore plus amusantes mais cette base est largement suffisante pour
gérer une campagne efficace sans se perdre en mécanismes
trop complexes.
Notez que
d'autres règles et événements sont disponibles
sur le site de Games Workshop France et permettent d'enrichir les
règles de base.

L'AGE DES PUISSANTS EMPIRES
Matériel générique, règles simples
et faciles à adapter... Vous l'aurez deviner, ce Mighty Empires
n'est pas à réserver au seul Warhammer Fantasy Battle.
Amateurs de Confrontation l'Age du Rag'Narok, lancez-vous dans l'aventure
à votre tour.
Nous vous proposons de découvrir ici les quelques règles
qui nécessitent d'être adaptées...
Scénarios de bataille
Le système sous-entend que chaque bataille livrée
est une bataille rangée mais nous conseillons aux joueurs
de déterminer aléatoirement (ou pas) un scénario
parmi ceux décrits dans le livre des règles de Confrontation
l'Age du Rag'Narok.
Degré de victoire
Le degré de victoire est déterminé
selon le nombre de points d'élixir gagné par les joueurs
à la fin de la partie.